外挂是很多《绝地求生》玩家都会头疼的问题,现在,红衣军也是了。红衣军兴起于H1Z1,他们训练有素且战斗力强悍,有组织有纪律且枪口一致对外,喜欢穿着统一风格的红色服装。随着《绝地求生》在中国地区的火爆,红衣军也如影而至。
红衣军是怎么出现的?
早期的红衣军起源于H1Z1生存服,彼时国外一些大主播喜欢在击杀敌人后嘲讽一句fuck Chinese,这引起了国外玩家们的效仿。中国玩家不仅要应对僵尸潮,还要应对国外玩家的恶意攻击,抱团取暖是最好的办法,同时生存服的玩法也注定了抱团难影响到游戏的平衡,官方对此也是持鼓励态度。
中国玩家出于自我保护选择抱团一致对外,并在这种中外对抗逐渐占据上风,击杀外国玩家后回敬一句China no.1以及其他一些中式问候语,逐渐形成了红衣军团。
而在“大逃杀”出现以后,游戏中没有了僵尸,只有单纯的玩家互撕赢者通吃,游戏从“生存”转为“竞争”,在这时候,抱团反而成了一种影响游戏平衡的行为,大家所熟知的Saonima和红衣军抱团欺负人形象也在这时候出现了。
在绝地求生中抱团取暖
《绝地求生》竭力塑造一个“他人即地狱”的游戏氛围,玩家在孤岛或荒漠中,不仅需要与环境毒圈相抗衡,更需要与其他玩家做斗争,不过游戏中还是提供了4人组队的玩法,可以说即使在不得不杀的绝境之地,玩家仍然可以选择抱团取暖。红衣军就是“抱团取暖”的典型案例——中国玩家有组织的进入游戏,穿着统一的红色服饰,在某个核心人员的组织下,配着激昂的音乐有序地共同进退,以人数优势打击其他国家的游戏玩家。
毫无疑问,相比最多4人的团队组队,一个有着共同语言和文化底蕴的大型团队,更能给玩家以安全感,尤其是对于中国玩家来说,讲中文有着天然的亲切感,热血的氛围也对年轻玩家有着一定吸引力,但红衣军的出现是好事吗?
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一切“不服从者”皆异端
生存服中不考虑竞技,加上外部的僵尸危机和国外玩家的恶意击杀,红衣军一直是一个保护者的形象,但在“大逃杀”玩法中,破坏游戏平衡和体验的红衣军,却慢慢从保护者变成了霸凌者,让人厌恶。
大逃杀游戏中,红衣军的人数优势会被无限放大,用个不恰当的比喻,就像有钱人愈有钱一样,红衣军初始的人数就是一种资源优势。在对抗中,红衣军可以依靠人数上的绝对优势在战斗中轻松占据体验上风,接来下就是“公开处刑”了——红衣军会在公开麦询问对方是否中国人,如果是则要求“缴枪不杀”或加入队伍;如果是国外玩家或不回应,则会被直接击杀。
对于既是中国人又不愿意加入红衣军的玩家,通常的下场只有一个,杀。在更多的情况下,很多中国玩家还没有来得及等到被询问,就死于红衣军的集火之下。
恶意组队,已违反游戏规则
红衣军的出现,给了很多人一种“中国人很团结”的幻象,很多人认为游戏买了想怎么玩就怎么玩,但这已经严重影响了其他玩家的游戏体验。
首先,红衣军的形成通常是有组织的,为了在游戏中集结玩家形成规模,红衣军玩家会通过YY等语音工具进行联络,建立总指挥、队长及队员这样的简易架构,并通过一些人工手段干预游戏的匹配(比如选择人少服务器,语音倒计时同步点击匹配按钮)。
其次,在进入游戏后,红衣军也并不以取得游戏胜利为目的,而是在游戏过程中党同伐异,攻击和杀戮他国玩家或不服者,当全场只剩下红衣军时,他们通常会选择用群殴或平底锅大乱斗的方式结束游戏,进行下一局——对于认真体验游戏的玩家来说,这无疑是一种嘲讽。
红衣军的行为从一开始就让游戏走向了失衡。实际上,在《绝地求生》的举报原因选项中,我们可以很清晰的看到“组队行为”这一选项,这也意味着,恶意组队和开挂并没有本质的区别,都已经违反了游戏的规则。
“红衣军”在生存服能被接受,在“大逃杀”中被人唾弃,本质上还是由于PVE和PVP那种玩法的差异——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存进化》、《DayZ》这类游戏中,玩家主要面对的是来自环境的威胁,比如僵尸,猛兽或其他灾害,玩家的对抗并不是游戏的主要方向,抱团是自然而然的选择;但到了《绝地求生》,玩家的主要威胁来自其他玩家,游戏更鼓励玩家互相对抗,而不是抱团取暖,游戏中不同阵营人数的平衡,也意味着对PVP这一核心玩法的破坏。
在看过一些配着激昂BGM配乐的红衣军视频时,或许也会让你感觉热血沸腾,但这确是以破坏他人游戏体验为前提的,如果遵从游戏规则的玩家无法正常的游玩游戏,那么恐怕这款游戏也离凉不远了,而对于红衣军来说,麻烦的只是换一个游戏而已。
外挂是很多《绝地求生》玩家都会头疼的问题,现在,红衣军也是了。红衣军兴起于H1Z1,他们训练有素且战斗力强悍,有组织有纪律且枪口一致对外,喜欢穿着统一风格的红色服装。随着《绝地求生》在中国地区的火爆,红衣军也如影而至。
红衣军是怎么出现的?
早期的红衣军起源于H1Z1生存服,彼时国外一些大主播喜欢在击杀敌人后嘲讽一句fuck Chinese,这引起了国外玩家们的效仿。中国玩家不仅要应对僵尸潮,还要应对国外玩家的恶意攻击,抱团取暖是最好的办法,同时生存服的玩法也注定了抱团难影响到游戏的平衡,官方对此也是持鼓励态度。
中国玩家出于自我保护选择抱团一致对外,并在这种中外对抗逐渐占据上风,击杀外国玩家后回敬一句China no.1以及其他一些中式问候语,逐渐形成了红衣军团。
而在“大逃杀”出现以后,游戏中没有了僵尸,只有单纯的玩家互撕赢者通吃,游戏从“生存”转为“竞争”,在这时候,抱团反而成了一种影响游戏平衡的行为,大家所熟知的Saonima和红衣军抱团欺负人形象也在这时候出现了。
在绝地求生中抱团取暖
《绝地求生》竭力塑造一个“他人即地狱”的游戏氛围,玩家在孤岛或荒漠中,不仅需要与环境毒圈相抗衡,更需要与其他玩家做斗争,不过游戏中还是提供了4人组队的玩法,可以说即使在不得不杀的绝境之地,玩家仍然可以选择抱团取暖。红衣军就是“抱团取暖”的典型案例——中国玩家有组织的进入游戏,穿着统一的红色服饰,在某个核心人员的组织下,配着激昂的音乐有序地共同进退,以人数优势打击其他国家的游戏玩家。
毫无疑问,相比最多4人的团队组队,一个有着共同语言和文化底蕴的大型团队,更能给玩家以安全感,尤其是对于中国玩家来说,讲中文有着天然的亲切感,热血的氛围也对年轻玩家有着一定吸引力,但红衣军的出现是好事吗?
一切“不服从者”皆异端
生存服中不考虑竞技,加上外部的僵尸危机和国外玩家的恶意击杀,红衣军一直是一个保护者的形象,但在“大逃杀”玩法中,破坏游戏平衡和体验的红衣军,却慢慢从保护者变成了霸凌者,让人厌恶。
一切“不服从者”皆异端
生存服中不考虑竞技,加上外部的僵尸危机和国外玩家的恶意击杀,红衣军一直是一个保护者的形象,但在“大逃杀”玩法中,破坏游戏平衡和体验的红衣军,却慢慢从保护者变成了霸凌者,让人厌恶。
大逃杀游戏中,红衣军的人数优势会被无限放大,用个不恰当的比喻,就像有钱人愈有钱一样,红衣军初始的人数就是一种资源优势。在对抗中,红衣军可以依靠人数上的绝对优势在战斗中轻松占据体验上风,接来下就是“公开处刑”了——红衣军会在公开麦询问对方是否中国人,如果是则要求“缴枪不杀”或加入队伍;如果是国外玩家或不回应,则会被直接击杀。
对于既是中国人又不愿意加入红衣军的玩家,通常的下场只有一个,杀。在更多的情况下,很多中国玩家还没有来得及等到被询问,就死于红衣军的集火之下。
恶意组队,已违反游戏规则
红衣军的出现,给了很多人一种“中国人很团结”的幻象,很多人认为游戏买了想怎么玩就怎么玩,但这已经严重影响了其他玩家的游戏体验。
首先,红衣军的形成通常是有组织的,为了在游戏中集结玩家形成规模,红衣军玩家会通过YY等语音工具进行联络,建立总指挥、队长及队员这样的简易架构,并通过一些人工手段干预游戏的匹配(比如选择人少服务器,语音倒计时同步点击匹配按钮)。
其次,在进入游戏后,红衣军也并不以取得游戏胜利为目的,而是在游戏过程中党同伐异,攻击和杀戮他国玩家或不服者,当全场只剩下红衣军时,他们通常会选择用群殴或平底锅大乱斗的方式结束游戏,进行下一局——对于认真体验游戏的玩家来说,这无疑是一种嘲讽。
红衣军的行为从一开始就让游戏走向了失衡。实际上,在《绝地求生》的举报原因选项中,我们可以很清晰的看到“组队行为”这一选项,这也意味着,恶意组队和开挂并没有本质的区别,都已经违反了游戏的规则。
“红衣军”在生存服能被接受,在“大逃杀”中被人唾弃,本质上还是由于PVE和PVP那种玩法的差异——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存进化》、《DayZ》这类游戏中,玩家主要面对的是来自环境的威胁,比如僵尸,猛兽或其他灾害,玩家的对抗并不是游戏的主要方向,抱团是自然而然的选择;但到了《绝地求生》,玩家的主要威胁来自其他玩家,游戏更鼓励玩家互相对抗,而不是抱团取暖,游戏中不同阵营人数的平衡,也意味着对PVP这一核心玩法的破坏。
在看过一些配着激昂BGM配乐的红衣军视频时,或许也会让你感觉热血沸腾,但这确是以破坏他人游戏体验为前提的,如果遵从游戏规则的玩家无法正常的游玩游戏,那么恐怕这款游戏也离凉不远了,而对于红衣军来说,麻烦的只是换一个游戏而已。